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武将名 レ 兵 武 知 コ 陣形 合戦計 内政計 明智彦太郎 UC+ 弓 5 6 20 箕 医心方 - 明智光秀 C 弓 4 6 15 偃 強化戦 - 明智光秀 UC 弓 3 7 30 雁 強化戦 知識伝 明智光秀 SR 鉄 8 8 35 火改 雷切 時節執 明智光秀? SP? 鉄 光秀の祭事 SP 弓 2 7 50 偃 雷切 時節執 浅井長政 UC 弓 6 7 20 箕 対弓改 - 浅野内匠頭 UC+ 騎 7 3 30 衡 対槍兵 - 浅野内匠頭 R+ 騎 7 9 30 鈎 雷切 - 足利義輝 UC 槍 7 4 20 鶴 剣豪の - 穴山小介 UC 城 6 5 20 破 克己 知識伝 天草四郎 UC 鉄 2 6 15 火 土塁陣 知識伝 天草四郎 R 鉄 2 9 10 水 土塁改 知識伝 安藤守就 R 騎 4 7 20 衡 扇動工 神速伝 井伊直政 C 弓 3 5 15 方 挑発 対山賊 石田三成 C 騎 3 7 15 鋒 強化戦 - 石田三成 R 騎 6 8 30 鈎 克己 都の賑 稲葉一鉄 R 槍 8 5 20 鶴 対弓兵 稲姫 R 弓 1 9 10 偃 克己 徳川執 伊能忠敬? UC 騎 伊能忠敬 R 騎 1 8 10 魚 克己 諸国探 今井宗久 UC 鉄 2 7 15 水 土塁陣 戦利品 今川義元 C 弓 4 4 15 偃 強化戦 - 今川義元 UC+ 弓 7 2 25 箕 紅蓮破 知識伝 五郎八姫 UC+ 弓 1 7 15 偃 医心 神速伝 五郎八姫 R+ 弓 1 9 10 方 克己改 都の賑 上杉景勝 C 鉄 5 5 15 水 清良 - 上杉謙信 UC 槍 7 3 20 長 毘沙降 - 上杉謙信 R 騎 8 6 25 魚 竜加護 - 上杉謙信 SR 槍 9 8 50 車 毘沙転 - 宇喜多直家 C 城 4 6 15 破 内応工 - 宇喜多秀家 UC 槍 7 3 20 横 対騎兵 - 宇喜多秀家 UC+ 槍 宇喜多秀家 R 騎 8 4 30 鋒 対鉄兵 挑発計 氏家卜全 C 城 6 4 15 破大 三略 - 牛若丸 UC+ 騎 3 7 15 衡 望郷詩 対山賊 海野六郎 C 騎 6 6 20 魚 十勇士 対山賊 お市 R 弓 1 6 15 雁 望郷詩 - お市の真心 SP 弓 3 7 25 方 医心 対山賊 大石内蔵助 UC 鉄 4 6 15 水 強化戦 - 大石内蔵助 SR 騎 9 6 35 鋒改 疾風迅 諸国探 大石主税 C 槍 3 5 20 長 対弓兵 - 大石主税 R 槍 5 7 20 横 鳴狐 都の賑 大谷吉継 UC 槍 8 5 35 横 敵中突 - お江 UC 鉄 1 5 15 火 清良 - お江 R 鉄 1 8 10 火 大火計 - お江の雛祭り SP 鉄 2 9 15 火 大火計 - 織田吉法師 UC+ 騎 6 2 20 鋒 鬼神降 - 織田信長 UC 騎 6 7 20 鈎 天下布 - 織田信長 UC+ 騎 織田信長 R 鉄 7 8 30 火 天下布 - 織田信長 SR 鉄 8 10 50 三 焔狩 伝統革 織田信長? SP? 鉄 大願の信長 SP 騎 4 5 50 鈎 天下布 伝統革 鬼作左 SP 鉄 7 4 30 火 百戦錬 対山賊 お初 R 槍 3 9 25 横 三因方 知識伝 柿崎景家 UC 槍 7 2 20 長 敵中突 - 格さん R 騎 8 5 25 魚 鬼神降 諸国探 かぐや姫 UC 鉄 1 6 15 火 大火計 - かぐや姫 R 弓 1 9 10 偃 養生四 - 筧十蔵 C 鉄 6 3 15 火 敵中突 - 片倉小十郎 UC 騎 5 6 15 衡 落雷計 - 片倉小十郎 R+ 騎 8 7 30 衡改 雷切 神速伝 加藤清正 UC 騎 6 5 20 魚 克己 対山賊 加藤清正 R+ 騎 9 4 35 鋒改 敵中突 挑発計 蒲生氏郷 R+ 槍 吉川元春 UC 騎 7 3 20 鋒 三本矢 対山賊 京極マリア UC+ 弓 2 7 20 雁 克己 知識伝 京極マリア R+ 弓 吉良上野介 UC 城 6 3 15 破 洪水計 - 吉良上野介 SR 弓 4 9 30 箕 三因改 時節執 霧隠才蔵 UC 槍 5 5 15 横 水流破 - 九鬼嘉隆? UC 鉄 九鬼嘉隆 R 鉄 8 5 25 水 竜加護 戦利品 黒田官兵衛 UC 弓 2 8 15 偃 洪水計 - 黒田官兵衛 R 城 3 9 25 破 外治秘 - 黒田長政 UC 槍 5 5 20 方 克己改 都の賑 豪姫 UC+ 騎 豪姫 SR 騎 6 10 20 鈎 外治改 豊臣執 後白河法皇 SR 城 8 10 50 破 医心改 諸国探 小早川隆景 UC 鉄 5 7 20 火 三本矢 挑発計 小早川秀秋 UC 騎 6 4 15 魚 一斉突 - 斉藤義龍 C 鉄 7 2 20 水 大朽縄 - 斉藤道三 C 槍 4 6 15 長 克己 - 斉藤道三 UC 城 5 7 20 破 内応工 - 斉藤道三 R+ 城 7 9 30 破改 挑発 戦利品 酒井忠次 UC 槍 6 5 20 長 敵中突 戦利品 榊原康政 C 騎 6 4 15 鈎 落雷計 - 佐倉惣五郎 C 騎 4 7 15 魚 克己 - 佐倉惣五郎? R? 槍 佐々木小次郎 R 槍 8 6 35 方 秘剣燕 - 佐竹義重 R 鉄 8 6 35 水 九十九 - 真田昌幸 UC 騎 3 7 15 鋒 内応工 人足招 真田昌幸 R 城 5 9 30 破 反間計 - 真田幸村 UC 槍 6 5 20 横 対騎兵 - 真田幸村 SR 弓 9 5 35 箕 十勇士 - 真田幸村? SP? 槍 もてもて幸村 SP 槍 7 3 25 方 敵中突 挑発計 猿飛佐助 C 弓 6 4 15 偃 草原行 - 猿飛佐助 R 弓 6 5 15 箕 紅蓮破 - 柴田勝家 C 騎 6 3 20 鈎 強化戦 - 柴田勝家 SR 槍 10 2 50 方改 大朽改 - 渋川清右衛門 R 鉄 3 7 10 水 対騎兵 食糧調 島左近 UC 城 6 6 20 破 清良 - 島津義弘 C 騎 6 2 20 鋒 強化戦 - 助さん R 騎 8 5 25 衡 鬼神降 諸国探 鈴木重秀 C 鉄 5 4 15 火 土塁陣 - 千利休? UC 弓 千利休? R 弓 1 9 10 偃 草原行 - 千姫 UC 弓 1 5 15 雁 克己 徳川執 千姫 R 弓 1 7 10 偃 克己改 徳川執 平清盛 R+ 騎 9 6 35 鈎 敵将暗 対山賊 平忠盛 C 槍 5 5 15 長 落雷計 - 滝川一益 UC 弓 6 6 20 雁 水流破 挑発計 武田信玄 UC 槍 7 3 20 鶴 侵略火 - 武田信玄 SR 槍 8 9 50 八 風林火 - 竹中半兵衛 C 弓 2 6 15 偃 大火計 - 竹中半兵衛 UC 弓 2 8 15 偃 大火計 - 立花ギン千代 UC 鉄 6 5 15 水 洪水計 - 立花ギン千代 UC+ 立花道雪 UC 弓 8 3 25 雁 雷切 - 立花宗茂 C 鉄 6 3 20 火 清良 - 立花宗茂 UC+ 伊達政宗 UC 騎 6 5 20 鋒 対弓兵 - 伊達政宗 UC+ 騎 8 4 25 衡 雷切 対山賊 伊達政宗 SR 鉄 8 8 35 騎 独眼竜 - 伊達政宗? SP? 騎 政宗と龍 SP 騎 6 6 50 鈎 竜加護 対山賊 政宗(仙台城) SP 鉄 6 6 50 火 独眼竜 竜祝福 長宗我部元親 C 弓 6 3 20 偃 一斉突 - 鶴姫 R 騎 6 4 10 鋒 強化戦 - 藤堂高虎 UC+ 鉄 4 5 20 水 扇動工 戦利品 藤堂高虎 R 城 5 7 25 破 内応工 挑発計 時子 UC+ 弓 3 7 20 偃 外治秘 都の賑 常盤御前 UC+ 弓 4 5 20 箕 養生四 知識伝 徳川家康 C 槍 6 7 25 長 強化戦 - 徳川家康 UC 鉄 7 7 30 火 徳川檄 徳川執 徳川家康 R 槍 7 7 30 長改 徳川檄 徳川執 徳川綱吉 UC 騎 1 5 15 鋒 敵中突 徳川執 徳川綱吉 R 騎 1 7 10 魚 義侠の 徳川執 徳川光圀 R 鉄 1 9 15 水 清良 諸国探 豊臣秀吉 C 槍 6 7 25 方 強化戦 - 豊臣秀吉 UC 槍 7 7 30 方 豊臣檄 豊臣執 豊臣秀吉 R 槍 8 6 35 方 敵中改 豊臣執 直江兼続 C 槍 6 5 20 横 克己 - 直江兼続 R 騎 7 8 30 鋒改 対弓兵 - 南光坊天海 UC 弓 3 8 15 方 廻翁 知識伝 鼠小僧次郎吉 UC 弓 5 6 15 偃 清良 戦利品 鼠小僧次郎吉 R 弓 6 8 15 箕 養生四 戦利品 根津甚八 C 騎 5 3 15 鋒 洪水計 - 根津甚八 UC 騎 6 7 20 衡 大火計 - 寧々 R 騎 1 6 15 衡 鳴狐 - 濃姫 UC 鉄 3 5 15 水 清良 - 濃姫 UC+ 鉄 間光興 UC 槍 7 3 25 長 対騎兵 - 間光興 R+ 槍 9 2 35 方 敵中改 挑発計 服部半蔵 UC 弓 6 5 20 雁 対槍兵 - 服部半蔵 UC+ 弓 服部半蔵 SR 槍 8 8 30 長改 敵将暗 - 服部半蔵? SP? 弓 獅子舞半蔵 SP 弓 1 1 50 方 落石計 都の賑 マジキュー半蔵 SP 弓 5 5 50 方 雷切 食糧調 早水藤左衛門 UC+ 弓 6 4 20 偃 清良 対山賊 早水藤左衛門 R+ 弓 8 8 35 方 対弓改 知識伝 原惣右衛門 C 騎 3 6 15 鋒 大火計 - 原惣右衛門 R+ 騎 8 7 30 鈎 敵中改 神速伝 風魔小太郎 UC 騎 6 6 20 魚 大朽縄 - 福島正則 UC 槍 6 3 20 長 強化戦 - 福島正則 R 槍 9 2 30 方 鬼神降 豊臣執 冬姫 R+ 鉄 不破正種 UC+ 騎 7 2 25 衡 敵中突 知識伝 不破正種 R+ 騎 9 3 35 鈎 九十九 戦利品 北条氏政 C 城 6 3 15 破 敵中突 - 北条氏康 C 騎 6 5 20 鈎 一斉突 - 細川ガラシャ UC 鉄 1 7 15 水 外治秘 - 細川ガラシャ UC+ 鉄 3 7 20 火 黄帝秘 人足招 細川忠興 UC+ 槍 7 1 25 横 対弓兵 人足招 細川忠興 R 槍 8 1 30 方 対騎兵 戦利品 堀部弥兵衛 UC+ 槍 3 8 15 長 大朽縄 知識伝 堀部弥兵衛 R 槍 5 8 20 横 敵中突 神速伝 本願寺顕如 UC 鉄 3 8 20 水 外治秘 - 本多忠勝 C 騎 7 2 20 鋒 一斉突 - 本多忠勝 R 騎 9 1 35 鋒 天下無 - 本多忠勝 SR 槍 10 3 50 横 無双改 - 前田慶次 C 槍 6 2 20 鶴 一斉突 - 前田慶次 SR 騎 10 2 50 魚 松風飛 - 前田利家 C 騎 4 6 15 衡 一斉突 - 前田利家 UC+ 騎 前田まつ UC+ 弓 前田まつ R 弓 1 6 10 箕 清良 - 松永久秀 UC 城 5 7 15 破 偽報誘 - 源義朝 C 槍 5 6 15 鶴 大火計 - 源頼朝 R+ 騎 6 8 35 衡 敵将暗 戦利品 宮本武蔵 R 槍 8 6 35 方 二天一 - 武蔵坊弁慶 R+ 槍 10 2 35 横 強戦改 戦利品 愛姫 UC+ 鉄 3 6 15 水 内応工 知識伝 愛姫 R+ 鉄 2 9 10 水改 外治秘 諸国探 毛利隆元 UC 弓 6 5 20 雁 三本矢 都の賑 毛利輝元 UC 弓 4 7 15 方 対槍兵 - 毛利元就 C 弓 4 6 15 雁 一斉突 - 毛利元就 R 槍 7 9 35 方 洪水計 食糧調 毛利元就 SR 弓 7 10 50 箕改 水流改 国家繁 最上義光 UC 鉄 5 7 15 火 百戦練 - 望月六郎 UC 弓 6 3 15 雁 百戦練 対山賊 桃太郎 R 城 8 2 25 破 対騎兵 都の賑 桃太郎 SP 城 5 1 50 破 敵中突 対山賊 森蘭丸 C 弓 4 5 15 方 強化戦 - 森蘭丸 R+ 弓 7 9 30 方 草原行 神速伝 柳生石舟斎 UC 槍 7 4 20 長 兵糧同 - 柳生石舟斎 R 槍 8 5 30 長 新陰流 - 山県昌景 R 騎 8 5 25 衡 落雷計 対山賊 山本勘助 C 騎 3 7 15 衡 一斉突 - 山本勘助 R 騎 2 8 10 魚 克己改 戦利品 由利鎌之助 C 槍 6 3 15 横 克己 - 瑤泉院 UC+ 弓 3 7 10 箕 医心 都の賑 瑤泉院 R+ 弓 2 9 10 偃改 外治秘 商売繁 吉田兼亮 UC+ 城 7 2 25 破 草原行 対山賊 吉田兼亮 R 城 7 4 25 破 水流破 商売繁 吉弘菊姫 UC+ 弓 1 7 20 偃 養生四 知識伝 吉弘菊姫 R+ 弓 3 7 10 偃改 黄帝秘 諸国探 淀姫 UC+ 槍 1 5 20 長 克己 豊臣執 淀姫 R 槍 1 6 15 横 養生四 - 龍造寺隆信 UC 槍 8 1 25 長 挑発 - 爺のお茶会 SP 弓 1 1 50 箕 廻翁 国家繁 爺の赤鬼 SP 騎 1 4 15 鋒 廻翁 食糧調 爺の青鬼 SP 槍 1 5 15 鶴 廻翁 商売繁 爺の黄鬼 SP 城 1 6 15 破 廻翁 人足招 諸国浪漫あっし SP 騎 2 4 15 魚 三略 諸国探
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前回の大会よりカオスになりました! 解説 皆ありえん(笑) ランセレタッグバトル!の人が送る大会。 今回は大体狂下位~狂中位辺りのランセレによる生き残りバトルとなっている。 即死、ゲジマユ、圧倒的な暴力…がじゃんじゃん出ることが予測される大会となっている。 ルール ランセレで対戦相手を決め勝負をし3敗で脱落、最後まで残ったタッグが優勝 試合時間60秒、LIFE120%設定のゲームスピードFast1 5勝で一時勝ち抜け(5ターン分) BOSSに1Rでも勝利すれば一時的に勝ち抜け(10ターン分) 出場選手 + 出場タッグ タッグ名 キャラ名 設定 悪魔のワキガ ハイパーブロリー禍忌 制作:The Necromancer氏 AI:服装のダサい男氏 AIレベル;ノーマル制作:jin氏 AI:AGLLI氏 ボス性能化スイッチ:ON 仇名 斬真狼牙COH蒼崎青子 制作:如月竜人氏 AI:デフォルト 12Pカラー 開幕覚醒:ON 覚醒設定:1 FA・ラウンド:1 常時BH 12P専用AI:ON サーキットブレイク:OFF制作:BD氏 AI:デフォ 攻撃頻度、切り返し率、ガード率:100/100 ギアをあげるわ:ON ちょっと本気だすわよ:ON 攻撃力補正:1.00 ありえん Psyqhical-Boss Newミズチ 制作:PP氏 AI:デフォルト 7Pカラー AIレベル:3 全てのスイッチをオフ制作:TightRiam氏 AI:DLS氏 AIレベル:4 混バグ修正:OFF イグニス プルニス精霊サラマンド 制作:熄 癈人氏 AI:デフォルト 7Pカラー制作:(笑)氏 AI:デフォルト AIレベル:3/6 Easyモード AI限定解除使用:ON 即死攻撃ぶっぱ:ON 一撃! ジョンス・リー花山薫 制作:キシオ氏 AI:デフォルト 11Pカラー AIレベル:11 発勁返し率:30/100 最大の勁の一撃使用:ON制作:tokage氏 AI:デフォ 12Pカラー ウサ耳兵団 シエスタ410因幡てゐ 制作:シュウ氏 AI:氏 12Pカラー 無想転生使用頻度:多 バスケフラグ:ON 金強化:OFF 指先一つでダウンさモード:ON制作:ピカポン氏 AI:デフォルト 11Pカラー ストライカー:ON カオス HIGEpossibility of Chizuru 制作:しげふらいど氏 AI:デフォ 2Pカラー制作:tokage氏 AI:デフォ 1Pカラー 数の暴力 毛利元就S阿求 制作:ニート運送氏 AI:デフォルト 12Pカラー制作:aaa氏 AI:デフォルト 1Pカラー ストライカー数:6 鬼畜投げ ザンギズゴンザレス 制作:MASA@DAS氏 AI:mimimi氏 12Pカラー制作:seki-rou氏 AI:BK氏 カッ昏倒氏改変パッチ適用 AIレベル:13 狂戦士 バルバトス・ゲーティアデス=アダー 制作:クロガネ氏 AI:デフォルト 1Pカラー ペネ:2 ガードレベル:5 覚醒:ON BOSSモード:OFF制作:Mike Obrecht氏 AI:>天<氏 AIレベル:12 ブロ、夢想レベル:3 ステ抜けレベル:0 シンスイッチ:1 ゲージ吸収:1 エターナルフォースコロンビア:ONゲジマシ:3 THE忍者 ストライダー飛竜服部半蔵 制作:kong氏 旧AI:風見氏 攻撃力:70→200 開始1ゲージ:ONウロボロス・レベル調整:4 P連打:1 ドーナツ射出量制限:150 ドーナツ削りダメージ:ON ドーナツゲージ回収効率:9999 弾幕モード&無敵:ON制作:masquer氏 AI:ファンタズマ氏 おまけAI:レベル3/3 各種身代わり発動率:12/15 ジョーカー ジョーカー七夜ジョーカー式 製作:aaa氏 AI:デフォルト 7Pカラー 回復レベル:0 覚醒スイッチ:OFF ステ抜け設定:OFF ダメキャン:OFF製作:解体夜氏 AI:デフォルト 7Pカラー ダメキャン:OFF ジョインジョイントキィ 超鬼畜トキ激おこジョインジョイン・トキィ 制作:(笑)氏 AI:デフォルト 1Pカラー その他設定デフォ制作:humi氏 AI:デフォルト 設定デフォ 白黒クレイジー ヘイFショボーンSF 制作:FLAM氏 AI:デフォルト 11Pカラー DEF300→100 全技使用可能 覚醒ニュートラルスイッチ:ON制作:サクラ@さん氏 AI:デフォルト 1Pカラー 永久:ON ステ抜け:OFF 喰らい抜け:OFF 審問官と裁判官 ベルンカステルジャッジメント 制作:baggy氏 AI:デフォルト 12Pカラー制作:キシオ氏 AI:デフォルト 12Pカラー 直ガ率:100/100 スーパーアイドル アイドル翡翠翠下弓那 制作:夫氏 AI:デフォルト 1Pカラー 覚醒・大魔法:OFF くらい抜け:1制作:rakurai氏 AI:デフォルト 11Pカラー ユミナディメンション:OFF AIレベル:3 堤炎上 S炎邪イケメンキシマ 制作:A.c.c.氏 AI:デフォルト 1Pカラー 永久:ON 怒り爆発レベル:1 ガード:7 高速リカバリ:0 弾き:40 絶命奥義設定:2制作:駄菓子菓子氏 AI:デフォルト 2Pカラー 殴り合い宇宙 範馬勇次郎先代巫女 制作:tokage氏 AI:デフォルト 7Pカラー制作:プレート氏 AI:熄 癈人氏 6Pカラー 割合ダメージ、隙消し、ガード貫通:ON 発狂幕末 鷲塚Bスタイル守矢Bスタイル 制作:Ildanaf氏 AI:(笑)氏 12Pカラー AIレベル:11 一撃強化:ON 常時一撃解禁:OFF 一撃が…勝手に…:ON 弾き:100/100制作:Ildanaf氏 AI:(笑)氏 12Pカラー AIレベル:11 一撃強化:ON 常時一撃解禁:OFF 一撃が…勝手に…:ON 弾き:100/100 バリアゲー 神ベガマグニートー 制作:marancv氏 AI:名無しのぽろろ氏 7Pカラー 行動パターン:2 Fサイコ使用:ON ブロッキング率:500/999制作:kong氏 AI:風見氏 AIレベル:11 永久:OFF バリア:ON バリア回数:20 ボスモード:ON Foooo♪ 悪天草四郎時貞天草四郎時貞 制作:masquer氏 AI:ほうとう氏 AIレベル:Hard 怒レベル:4 怒り爆発強化:1 逢魔刻多様化スイッチ:OFF制作:masquer氏 AI:ほうとう氏 AIレベル:Hell 怒レベル:4 怒り爆発強化:1 即小倉餡スイッチ:OFF FREEDOM! 超鬼畜政宗フリーダムガンダム 製作:SAMSARA氏 AI:デフォルト 3Pカラー制作:hyuga氏 AI:リュウセイ氏 11Pカラー 捕食 オリジナルキラーホエールアトモス 制作:N64Mario氏 AI:デフォルト制作:アリ氏 AI:デフォルト 3Pカラー 炎系男子 アドヴァンスド本気京K 制作:黒い鳩氏 AI:デフォルト 4Pカラー AIレベル:11 天土回復:OFF制作:葉桜氏 AI:デフォルト 12Pカラー 傭兵 遠野明日翔傭兵 制作:rakurai氏 AI:デフォルト 11Pカラー AIレベル:3 直前ガード:8 ATK:100→120 DEF:100→150制作:プレート氏 AI:デフォルト 5Pカラー 永久:ON コンボ補正:OFF 喰らい抜け:OFF ATK:90→110 恋戦上等! 恋するドラゴン前田慶次 制作:kayui uma氏 AI:青色⑨号氏 12Pカラー 空中ガード:ON ダウン回避使用切り替えスイッチ:ON 投げ回避用緊急回避使用切り替えスイッチ:ON制作:月砂氏 AI:デフォルト 11Pカラー AIレベル:11 余り物 滅界覇王信長ジャスティス 制作:Nobun氏 AI:デフォルト制作:無敵医師氏 AI:ナテルオ氏 12Pカラー モード:EX GGモード:ON + BOSS タッグ名 キャラ名 設定 BOSS1 機皇帝ワーロック∞機皇帝レプトス∞ 制作:kuron氏 AI:デフォルト 6Pカラー 攻撃時無敵:OFF くらい抜け:OFF 大ダメージ無効:OFF制作:kuron氏 AI:デフォルト 6Pカラー 攻撃時無敵:OFF くらい抜け:OFF 大ダメージ無効:OFF BOSS2 サイクロッペス×2 制作:aaa氏 AI:デフォ 分身設定:3 ダメキャン:OFF 関連大会 皆ありえん(笑) ランセレタッグバトル! 第二回皆ありえん(笑)タッグランセレバトル カオス成分山盛りタッグBATTLE 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE 凶者繚乱タッグバトル 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル 第3回 カオス山盛りタッグBATTLE ギース&ロック中心強前後タッグバトル コメント 作成乙。試合が派手で面白いから期待してる -- 名無しさん (2013-12-15 10 33 20) 1チーム抜けてますよ -- 名無しさん (2018-08-15 12 36 42) 名前 コメント マイリスト
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第十六話「決意」 概要 リーダー カースドラゴン 種族 不死 敵友軍 リヴァイアサン 種族 海種 敵軍使い魔 友軍使い魔 備考 概要 敵ロードによる荒らしから始まり、その後はイシュタム、ガルファス、ハッター、敵ロードが止め処なく猛攻を仕掛けてくるステージ。 敵の攻撃対象の基準が一気に凶悪になる上に、特定の使い魔のアビリティを把握していないとクリアはまず不可能なステージである。 解説 ステージの流れは アタッカー主荒らし二人→イシュタム+ガルファス→マッドハッター+アタッカー主荒らし を基本として時間がたつにつれて全ての荒らしがなだれ込むようになる。 ここで問題となるのが敵の攻撃対象の基準で マナ貯めしている自ユニットを最優先で狙ってくる。 なので、敵の荒らしがいる状態でマナ貯めをしようものならほぼ確実に死滅する。 故に敵の荒らしが到着した時点で死滅しても5秒で復活可能な主人公以外は荒らしの迎撃に当たらせるのが無難。 主荒らし** ここは攻撃対象の基準を除けばいままでのステージと同じと考えてよい。 ただ、その基準が曲者で油断しているとこの段階で使い魔が死滅する恐れがある。 最初のアタッカー荒らしを倒せばハッターが向かってくるまでは主荒らしも来ないのでマナバトで早急にお帰り願うのが無難。 イシュタム&ペルセポネとガルファス** 全国対戦でもお馴染みの開幕ペルセポネだがこのステージではタワー荒らしではなく左のアルカナストーンの破壊のみ行う。 そして、ペルセポネの変わりに超覚醒したイシュタムが荒らしにやってくる。 まともにイシュタムを相手にするとイシュタム到達時点で用意できる使い魔ではまず対抗できない。 ここで重要になるのがアルカナストーンを壊しているペルセポネ。 このペルセポネが イシュタムのアビリティの強化キー となっている。 なので、アルカナを破壊しているペルセポネを倒せばその瞬間にイシュタムも自身のアビリティの効果で自滅する。 上手くイシュタムを自滅させれば後は遅れてやってきたガルファスを使い魔全員のマナバトで倒してマナを調達する時間を確保できる。 マッドハッターと主荒らし** イシュタムとガルファスを退けると再び敵ロードによる荒らしが始まり、それに遅れてマッドハッターがやってくる。 マッドハッターがタワーに到達した時点でマナ貯めをする使い魔がいるとマッドハッターと敵ロードによる華麗な連携で瞬殺されるので使い魔全員でマッドハッターを叩くのが無難。 逆に主人公のみ敢えてマナ貯めを継続させれば気休めに近いものの囮として活躍してくれるだろう。 このマッドハッターの処理速度を上げるためにも前段階でペルセポネを処理させる使い魔はマジシャンにするのが無難。 混成部隊** マッドハッターと主荒らしの布陣を退けた時点でイシュタム、ガルファス、敵主荒らしがほぼ同時に攻めてくる。 イシュタムの対処は前述の方法で問題ないものの、ここからはガルファスやイシュタムが最寄の使い魔を狙うことがあるので注意が必要。 中盤以降** 中盤以降からは戦場をイシュタム、ガルファス、マッドハッター、敵ロードに逆サイドの敵タワーで完成したヒッポカヌポスが戦場にいる大型の敵を優先して狙うように動き回りつつ、それ以外の使い魔はアルカナ破壊を順次行うようになる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 某ランカーさんの編成を参考に攻略しました。 主:剣(マナヘイ)、ソドム、かまいたち、フィオ、ニーグネーロ、イリアーナ、紅蓮型ニムエ、リドルリドル US キュアオ 相手の荒らしのルーチンはマナ貯め使い魔 マナ貯め主 その他行動している使い魔(同コスト帯の場合左端に登録した使い魔優先?)のようなので敵ロードはともかく使い魔が荒らしてる間は根元をバトルにしぱなっし推奨、主人公はマナニー(ヘイトがそちらに向く)落とされたらロドリバでマナニー続行。セポネはイシュタムが完成した後にニムエで処理。リドルリドルを超覚醒出来るマナを貯めたら左石を割る。敵使い魔はタワーの方へのヘイトが高いので追われてなければ基本的に大丈夫、追われてたら素直にリターン。左を割りきったらリドル完成、後は□以外の根元を残り石に投げて、一番残ってる自石を□と△二人で守って防衛。味方が割ってくれるので割りとなんとかなります。 あんまりマナを貯める余裕がないので少ないマナで防衛役を作れるかが鍵。リザレクで作るのもアリです。ニーグネーロは敵ロードには効かないですが使い魔には有効だそうですのでちょっとだけ時間が稼げます。 -- (名無しさん) 2015-09-29 10 55 00 前の人の攻略が難しくて上手く行かなかったので、ちょっとアレンジした。 主:剣(ストアタ)、ソドム、かまいたち、フィオ、ナイトメア、イリアーナ、紅蓮型ニムエ、リドルリドル US キュアオ 開幕で主は左タワー、根元は右タワーに向かう。 制圧したら両タワーマナ貯めして、使い魔は覚醒させずに右タワーに全部並べる。 左の主はまず狙われないのでずっとマナ貯め。 右の荒らし処理は全部NPCに任せて、狙われた使い魔はヒールしてひたすらマナニー。 リドルが完成したら軽く荒し処理して、使い魔全部ゲートに引っ込んで、左ゲートから出す。 途中セポネを処理してから主と合流して一緒に左石を割る。(このあたりでタイムマナでニムエも完成する) 邪魔しに来たらリドルとニムエで対処し、割り切ったらゲートに引っ込む。 右タワーから全部出して、荒し処理してから右石を割りに行く。 右石を割りにきた敵使い魔と石割の邪魔しにきた使い魔をニムエとリドルで対処しつつ右石を割りきる。 ゲートに引っ込む途中、右石の守りにナイトメアとイリアーナを置いていき、残りは適当なタワーから出して中央を割りに行く。 ニムエとリドルで中央石を守る使い魔を倒して石割を援護。 ニムエかリドルがヒッポに殺されそうになるのでキュアオを使用。 中央石割り切って勝ち。 -- (名無しさん) 2015-10-05 23 45 44 上記参考にさせていただこうと思い スタートしたらほとんどのカード忘れてデッキ+αしかなかったけどやってみたら普通にできたので一応 主:剣(マナヘイ)、オキュペテ、ポポ、イリアーナ、(ベドラム、宋帝王)、水銀燈、静御前。USはキュアオ 括弧の2体はマナ溜めしかしてないので(アーツも使わず、覚醒等もしなかったです)、入れ替えた方がはるかにいいです。 開幕は主は左、根元は右で。 制圧後は主はひたすら左でマナ溜め。墜とされてもずっと左でいいです。 イリアーナのおかげですぐ出るので、なるべく敵のデカ物() 右は根元5出したらポポを撃ってひたすらマナニー(勿論ヒールはしますが)。 全て並べたら水銀→静の順に完成させます。完成しても水銀はマナ溜めしてていいですし、 セポネやら左でうろうろしてるガルファス&ハッターを狩ってドレイン値を最大にしておくといいです。 ただし、ハッターやガルファスは1回までにしておかないとわりと痛いです。 両者完成したら自陣左右の石を無視していいので自陣センターの石付近に陣取り ひたすらふたりでスプレッドを播きます。実際はここで勝手に水銀のアビ効果も上がりますが、 初動のために溜めておくといいです。 このふたりがスプレッドをしていれば割に来る&ちょっかい出しに来る敵使い魔はほぼ瞬殺できるので 手は疲れますがひたすらスプレッドを打ち続け、やばくなったら素直にキュアオで。 (素ステのせいなのか、なぜかちょっかいはほぼ全て水銀に来ていました。) 根元と主は適当に右石を割っていてください。 石割部隊は墜とされそうになったら素直に引いてもいいですし、何体かおとされても何ら問題はないです。 両石捨てていい段階で石差がかなりつきますが、そうやって中央を守っていれば最終的に味方も動き出して まくってくれます。 ただ結構ギリになることも多かったので、心安らかにやりたい場合はおすすめしません。 -- (名無しさん) 2015-12-24 20 42 51 主(基本デコイなので武器は何でもOK)、キマ、アニュイ、イリアーナ、シュトラ、アンダーテイカー、ユダ、共工、USリザでクリア ①左タワー制圧後マナバトで敵主を処理しつつ根元5枚を全部並べる ②ユダ召喚しユダのマナ1周した。ぐらいのタイミングで主はイリアーナのサポート受けてマナ貯めて敵荒らしのデコイにし、根元は全員で左石を割りに行き、ユダは超覚させて左のセポネを倒しに行き、倒したら根元と石割、セポネが戻ってきたらまたセポネ狩りのループ ③40マナほど溜まったらユダ殺して(コスカ色々込みで15マナで)共工召喚しユダ役引継。この頃に左石割り切れるので根元は中央石を割りに行く ④リザ3溜まったら共工殺してリザ3から共工超覚させヘイストスプレッドで左か中央の残ってる方の石を最終防衛線にして敵の石割部隊を虐殺して守る ⑤最終的にこちらの石が割り切られる前に根元軍団で左と中央を、右を右の2人が割り切って勝てます 根元が石割ってる間の妨害は主がデコイしてる間はあまり来ませんが来るなら適時リターンで上下して釣る動きをします。もし落とされても随時投げ直せばOKです -- (名無しさん) 2016-01-17 01 14 42 根本五枚ニムエ村正でクリア ニムエ作って左石に置いて後は村正で防衛するだけ ガルファスとハッター殺しすぎると後が大変なので注意 -- (名無しさん) 2016-01-18 17 57 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第十八話「」 概要 リーダー 紅蓮皇帝 種族 リーダー使い魔 わだつみ 敵友軍 使用プレイヤーの相方とロキ×2 種族 敵友軍使い魔 ユダ/エリゴス/プルートー/モルドレッド/ヨルムンガンド/サマエル/ラグナロク 友軍使い魔 イージス/ソエル/エキドナ/源義経 解説 紅蓮皇帝との2戦目にして今度は4対4でのアルカナ戦。 しかし、その難易度はストーリーの中でも随一の難易度を誇る。 攻略 このステージ最大の問題が対面にいる紅蓮皇帝である。 というのもその性能が HP3000にATK300DEF260 という完全なボス性能である。 加えて、一戦目で紅蓮皇帝が使ってきた弾幕攻撃を 密度を増した状態で 放ってくる。 そんな状況の中で荒らしのユダ、エリゴス、プルートーを凌ぎつつ使い魔を完成させなければならない。 そして、時間が経過すると紅蓮皇帝は戦場を動き回り始める。 この状態になると紅蓮皇帝は前述の弾幕に加えて攻撃中の敵の方向へ一直線に伸びる範囲攻撃や敵アルカナを守るかのような範囲攻撃を放つ様になる。 こうなると相方の使い魔に頼りたくなるが、肝心の相方の使い魔はソエル、源義経と非常に心細い。 迎撃できたとしてもエリゴスが限界と思ったほうが良いだろう。 正攻法で挑む場合にはまさに最高難易度といえるステージとなる。 ただ、開発側もそれを考慮してくれたのか、一応の抜け道がある。 それは 逆サイドを攻めること である。 反対側は反対側で開幕のコスト20荒らし並なロキからモルドレッド、サマエルの波状攻撃を受けることになるが弾幕が飛んでこないので難易度は遥に低い。 そして、モルドレッドとサマエルの撃破に成功すれば僅かながらも勝利の可能性が見えてくる。 ここで自由に動き回り始めた紅蓮皇帝が逆サイドのタワーへ向かってくる可能性があるが、そうなると勝ち目はないので素直に逃げることをお勧めする。 場合によってはそのまま勝利の可能性が費えることすらあるがそこは神に祈るしかないだろう。 なお、このステージでは 最初のデッキ登録の時点で戦いが始まっている。 というのもこのステージに登場する荒らしが基本的に以下のアルゴリズムで攻撃対象を決めている為である。 『戦場に同コストで尚且つマナ貯めをしている自ユニットがいない場合、デッキ登録時に左側にあったユニットを優先して攻撃する』 上記の性質ゆえに最初のデッキ登録で一番左側を耐久力の高いコスト10にしておき、尚且つその使い魔を上手く動かせばモルドレッドやサマエルの撃破成功率が大きく上がる。・・・サマエルはそうしないと撃破が厳しかったりする。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 開幕逆サイドに行ってスピードアップ○主が死なない様にモルドとサマエルを釣れればだいぶ楽になる -- (名無しさん) 2015-10-10 14 45 53 攻略編成例 主○(召喚はタワアタかトラA辺り)、ナイトメア(一番左に登録する事、ロッシュでも可)、ビリーザキッド、火車、オキュペテ、ア・プチ、クジンシー、ニャルラトホテプ US リザ 開幕はアタッカー二人とマジシャンを出して左タワーを制圧。最速でユダが飛んでくるので主人公はユダにバトルでOK、制圧出来たら使い魔をゲートに引っ込める。右の制圧が確認出来たら右タワーに□召喚でロキを処理、帰還した使い魔も順次殴らせる。その間に主人公は紅蓮皇帝の弾幕のスパクリなりで倒して貰って同じく右タワーへ。根元が揃ったらモルドレッドが来るまでタワーの右下よりにマナ指示、接触しそうになったらオールバト、マジシャンは勿論シューターで。□担当は一発殴ったら即3番ゲートへリターン。モルドが落ちた辺りでサマエルがタワーに入ってくるが□をおいかけている間はマグロなので一方的に攻撃。釣りが上手くいけばタワーの周囲で落とせる。 これを凌げば紅蓮皇帝の使い魔(エリゴス)まで全然荒らしがないのでクジンシー召喚、同時に右上タワーを荒らす。但しヨルムンガンドのオートバトルの射程に入らないこと。 ラグナロク位の攻撃なら何とかなるので出先で完成。スプレッドで回復しつつ殲滅する。これで右上タワーの展開をかなり妨害可能。 エリゴスが逆サイドから来たらオールバトで迎撃。下手すると友軍のイージスだけでも何とかなったりもするが援護すれば撃破出来る可能性が上がる。 ニャルのマナを貯めたらニャル召喚。右石を割る。友軍が割りに行くのでそれに合わせると良い。 クジンシーは落とされない限り荒らす。私がクリアしたときには途中で落とされましたが荒らしが上手くいってればそれでも何とかなりました(汗) 右を割りきってリザレクで使う分のマナがたまったら適当に特攻。ニャルを完成させる。 後は石割りに行き、ニャルと(生きていたら)クジンシーで守って勝つ。 結構運に左右されるステージと言う印象。序盤のモルドレッドサマエル辺りまでは最適化出来ますが以降が思うように安定しない。攻略パターンが分かっていても相当に難しいステージなので失敗してもめげずに。 -- (名無しさん) 2015-10-11 15 23 00 オキュアブチビリージェーンビルロイクジンシーニャル モルドとサマエルが来たらオキュを先に逃がしておけば結構倒せる ビルロイとトラAでガーディアンでも雑魚を2パンしやすくなるからおすすめ □バニラはいらない -- (名無しさん) 2016-01-19 18 22 27 左タワーの動きの詳細について、まずタワー制圧中に開幕主荒らしのようにユダが飛んでくる。でも全く覚醒してないのでアタッカー二体くらいでタワーぎりぎりくらいで処理できる。次に紅蓮皇帝の弾幕の最後尾くらいにエリゴスがくる。(ちなみにこのエリゴス30コスト、というか基本的にみんなエラッタ前のステータス)かなり来るのが早く足止めしても精々40~50召喚くらいしか出せない。この後プルート覚醒状態が来る。(ちなみにエリゴス仕留め損なうと一緒に来る)処理に失敗すると次超覚醒してくる。この次にわだつみ、若干遅れて紅蓮皇帝が来る。 -- (名無しさん) 2016-09-19 01 40 32 追記、プルート来るあたりだと40超覚醒くらいがぎりぎり出来る。後1回わだつみじゃなくて右タワーのラグナロクが来てわだつみは右に行った。紅蓮皇帝は範囲爆撃をした後攻撃する模様。範囲攻撃でセイバーの攻撃範囲はある。ちなみに全く右タワーに援護を出さないと大体ラグナロクヨルムンガンドとサマエルモルドレッドの内一体はいる。 -- (名無しさん) 2016-09-19 01 47 57 USキュアオール・スピード○主・【】フォル・モート・ナイトメア・ロッシュ・ママリリ・マルジースナークでいけます。 開幕逆サイ後、主でロキと接触しないように逆サイ対面タワーに向かいます。(ロキが主についてきてもなんとかなりますが) ロキは味方ではなく自分の使い魔を狙ってくるので、全根元のオートバトルで溶かします。その後すぐにマナ溜めを行います。 主が逆サイ対面タワーに到着したらモルドレッドとサマエルを釣ります。どちらとも釣るのが理想的ですが、片方だけでも大丈夫です。 モートを召喚し、超覚醒する頃に主を敵に倒させ、モルドレッドとサマエルを倒します。逃げられることもありますが、最低一体は倒します。 モートが超覚醒したらマルジースナークのアーツを叩きます。敵はマテリアルを攻撃してこないので、マナ供給源が増えます。 モートが超覚醒する前にエリゴスが来てしまうことがありますが、味方と協力して根元を落とさないように撃破または撃退します。 ここまでくると、味方の使い魔が育っているので右アルカナストーンを割りに行ってくれますが、紅蓮皇帝の爆撃を受けてすぐに帰ってきてしまいます。 自分はマナ溜めに専念。マナモンを狩りつつ、敵の90コスをしのぎながら【】フォルを超覚醒させます。 【】フォルが超覚醒する前にプルートーが攻めてくるので、味方と協力して倒します。その後、わだつみも攻めてくるので【】フォルをタワーにしまい、根元とモートで味方と協力して倒します。ラグナロクは倒せることもありますが、倒しきれないと思ったらすぐに引き返してマナ溜めを続行した方が効率がいいです。 【】フォルが超覚醒する頃には紅蓮皇帝が攻めてきている可能性が高いので自タワー周辺で待機しつつ、タワーに近づく大型使い魔を【】フォルのスマッシュを当て続けて倒します。【】フォルはスマッシュを当たるたびにDEFを下げることができるので敵のほとんどは一瞬で溶けます。 紅蓮皇帝がタワーに到着したら、全員で紅蓮皇帝を殴ります。モートのアームズを発動させることでタゲを【】フォルに移すことができるので体力に注意しながら【】フォルのスマッシュを当て続けます。モートか【】フォルが死滅しそうになったらキュアオールを発動させ、紅蓮皇帝を倒しきります。ここで倒しきらないと、味方の使い魔が紅蓮皇帝に倒されてしてしまい、アルカナストーンを割れなくなってしまうので、負けてしまいます。 紅蓮皇帝を倒す直前くらいで自分の左アルカナストーンが割られてしまうので、中央ストーンと右ストーンを死守します。この時、大型が割っている方に【】フォルを投げ、小粒が集まっている方にモートを投げます。モートにスプレッドショットをさせつつ、【】フォルのスマッシュを大型に当てます。大型を全て処理する頃には敵は召喚状態の使い魔しかいなくなるので【】をガーディアンスタイルにして小粒狩りをします。 紅蓮皇帝を倒した直後、根元が残っているならストーン割りへ行かせます。死滅していても、タイムマナが溜まり次第ストーン割りへ行かせると効率的です。 【】フォルとモートで小粒を処理しきる前に、石差時間切れ勝利か、味方がアルカナストーンを割りきって勝利になります。 筆者は根元4枚とモートと【】フォルだけしか使いませんでしたが、低コストでモートや【】フォルをサポートできるような ↑続き サポートできるような使い魔がいるとより楽にクリアできるかもしれません。 -- (名無しさん) 2017-05-25 21 50 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【元ネタ】史実、『慶安太平記』など、Fate/Samurai Remnant 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】由井正雪 【性別】女性 【身長・体重】160cm・45kg(ヒール込み165cm) 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷C 魔力A 幸運B+ 宝具C+ 【クラス別スキル】 陣地作成:C+ 道具作成:C 【固有スキル】 贋造生命(亜種):C 天然自然には生まれ得ぬ存在、無垢の人造生命体ホムンクルス─── その亜種であることを示すスキル。 製造者である森宗意軒の習得した錬金術は不完全であり、母体として人間の女性を用いる必要があった。 その誕生経緯がため、正雪はホムンクルスの亜種、或いは擬似的なホムンクルスとして分類される。 烈士の軍学:B 正雪の修めた戦術知識、及び、理想を尊ぶ峻烈な精神性を示す。 本来は複合スキルであり、軍略スキルの効果を含む。 魔術(元素):B+ 元素変換魔術の行使を得意とする。 異常編成ながらも上質の魔術回路を有する由井正雪は、主に攻撃手段として魔術を用いる。 魔術師としての「正統」な目的と精神を持たない正雪にとって、魔術はあくまで己が技術の一種に過ぎない。 純正な魔術師は、正雪を魔術師ではなく魔術使いと呼ぶだろう。 【宝具】 『烈士徇名・不惜身命(れっしじゅんめい・ふしゃくしんみょう)』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:50人 正雪の在り方が昇華されたもの。 自身及び周囲に対して、一時的ながら爆発的な強化をもたらす。 理想と名誉がため、己が心身のすべてを捧ぐと誓った正雪の峻烈なる精神性、 そして師にして父にも等しき森宗意軒から賜った錬金術のわざが、互いに交じりあい、 宝具の域へと達するまでに至った。 『五蘊盛苦・夢幻泡影(ごうんじょうく・むげんほうよう)』 ランク:B+ 種別:増殖宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 英霊として座に刻まれるに際して正雪の霊基が得た、自覚なき宝具。 魔力の続く限り己が存在を無限増殖させ、世界を理想(自分自身)で埋め尽くさんとする。 本宝具は真名の解放を必要とせず、正雪が望むと望まざるとに関わらず、 条件(霊脈、或いは聖杯のような魔力源との接続)を満たすことで自動的に発動する。 かつて幼き正雪が目にした森宗意軒は善だった。 天草四郎と同じく神デウスの愛を信じ、人々の安寧を夢見た理想家であった。 しかし、森宗意軒には狂気の側面があった。すなわち「デウスの国到来」という理想がために狂を発した、血塗られた伴天連妖術の使い手としての面である。 森宗意軒は、己が目的がため殺戮を繰り返した後、 遠き欧州はアインツベルン家の奥義の一端を盗み取り、人造生命の亜種を作り上げた。 それこそが由井正雪。 デウスの国に住まうべき者としてデザインされた、無垢の命にして至誠の徒。 ……イフの歴史に於いてさえも遂に発動することはなかったが、ホムンクルス由井正雪とは、本来的には、森宗意軒の遺した「現行人類に成り代わるべき新人類の発生・増幅装置」なのだ。 (設計時の想定では、霊脈に接続した状態でも「年に1体」の増殖が限度だったものの、宝具として成立するにあたり、増殖数は爆発的に上昇している。勿論、相応の魔力が必要となるが) 本作では基本的に使用されない。
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「あ、ありえん!」 解説 台パンの人ことぬーく氏の処女作。 凶~狂下位キャラによる4on4のトナメ。 ブロックに分かれてトーナメントを行い、勝利数が多い上位2チームが決勝へいく。 普通の大会では大将格を張れるキャラが次鋒にいる事により、 この大会に参加している面子のレベルの高さがわかる。 「ありえん(笑)」ではなく「ありえん!」と叫ばざるを得ないトナメである。 出場キャラクター Aブロック クローンチーム KUSANAGI クローンゼロ ミズチ(ボスモード) Wind_MCXX(12P) 大人の女性チーム レイミ・謝華 フォクシー 八雲紫(Insaneモード) イノ(メガロon) CV子安チーム 矢吹真吾 ターンX 真カムラナート エディ(金カラー) 中性チーム ユダ(星6スタート) ブリジット(金カラー) 毛利元就(援軍LVMAX) 天草四郎時貞(ほうとう氏AI hard) うp主厳選チーム MegaMari ナイトメアギース アナザーブラッド(AILV10) ベガ(el氏改変) カイザーナックルチーム 和也 アステカ(AILV10) ゴンザレス(AILV10) ジェネラル Bブロック 忍者チーム うちはサスケ(開始時ゲージMAX) ガンダムシュピーゲル アレンジチップ(金カラー) ストライダー飛竜(ウロボロスLv4 無敵あり) 巫女さんチーム 博麗霊夢 羅将神ミヅキ 嘉神慎之介(覚醒モード) 先代巫女(11P) 筋肉チーム ケンシロウ クラウザー 範馬勇次郎(表カラー) ジャガーノート(うんこマン氏厨房モード) 暴君の嫁探しチーム フェルナンデス フェルデン・クライス ヨハン・カスパール(旧ver) デス=アダー(ゲージ自動回復) ハイスラでボコるわチーム 天子さん ブロントさん 聖騎士団ソル(ボスモード) ソル(金カラー) クーラっぽいものチーム フリズ シルヴィ(ボスモード) アルティ(NTモード) Isabeau Cブロック ルガールチーム CVSXルガール オメガルガール(95 → 98UM) ルガール2002 ルガール2nd(5P → 11P) 病人チーム ケーブル トキ 東方不敗 パチュリー(11P) マスターチーム マスターリュウ マスターほたる(弱体化) マスターギース マスター鷲塚B-style(剣質:誠 ゲージ回復無し) KOF MEMORIALチーム アナザー庵(ゲージ自動回復) サイキカル グスタフ・ミュンヒハウゼン オロチ(KOFM仕様) 邪気眼チーム 刹那(剣質 極) K 復讐貴(7P ゲージMAX) サキエル(kokuryu氏 AILV5) みんなのトラウマチーム 豪鬼(スパストIIX真豪鬼仕様) ゲーニッツ(98UM) マグニートー(バリアon) バルバトス・ゲーティア(鋼体5) 関連大会 クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント2 コメント このトナメのページまだできてなかったのか、というわけで手抜きだけど作っといた - 名無しさん 2010-05-30 13 17 46 最初からコメントページ別で作る必要はないんだよ。増えたら分割するもので。 -- 名無しさん (2010-05-30 17 39 31) ↑おお、thx! -- 名無しさん (2010-05-30 21 32 51) 他の大会であまり見ないキャラが意外と良い勝負したりと面白いね。 -- 名無しさん (2010-06-05 08 09 18) ついに決勝はじまったけどいろいろひどかったなw -- 名無しさん (2010-08-25 16 59 31) 決勝トナメで次鋒無双するなよwwwwwww -- 名無しさん (2010-08-26 00 58 17) 名前 コメント
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第五話「作られし者」 概要 リーダー イクリプス・ゼノ 種族 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 赤眼3人 種族 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 SATGE4攻略後、全国対戦を10~12回プレイすることで挑戦可能。 このステージは敵アルカナが存在せず、大型ボス「イクリプス・ゼノ」の撃破が目的となる。 (制限時間内に撃破できなければ強制的に敗北扱いとなる。) 又、敵友軍に赤眼が3人控えているが、これらはアルカナ破壊には参加せず、こちらのタワー妨害に定期的に使い魔を送り込んでくるのみ。 ボスは最初敵アルカナ中央があった辺りに鎮座し、暫くするとこちらの中央アルカナに対し進行を開始する(移動速度はかなり遅い)。 アルカナまで到達すると破壊活動を開始、近くにこちらのユニットがいると範囲攻撃をしてくる(攻撃速度もかなり遅い)。 ただ撃破に積極的というわけでもなく、攻撃後移動or破壊を暫く行い、一定時間後に周りにユニットがいると再度攻撃、というパターンを繰り返す。 アルカナを破壊すると一度戦場から消失、再度初期位置に出現し、左アルカナ・右アルカナの順で以上の動作を繰り返す。 攻略 ボスはATKが160ほどあるため、焦って10コスなどを近づけても潰されるだけとなる。よって手堅く高コストの覚醒・超覚醒をぶつけるのがセオリー。 そのため中央アルカナは主力用意のための時間稼ぎ、必要経費と割り切るのが無難。 少しでも時間を稼ぐならば、ディフェンダープレイヤーを中央アルカナまで移動、ガーディアンスタイルにして置いておけば、石破壊の前に攻撃モードが入るためかなり時間を稼げる。 (プレイヤーが沈むまで3発。ボスのアルカナ破壊力は高いため、プレイヤーひとりのシールドでは破壊を止められない。) 程よく時間を稼げれば、再出現後のボスに対しかなり強力な使い魔をぶつけられるようになっているはずである(途中やってくる荒らし用の敵使い魔には注意)。 ちなみにボスの攻撃範囲はあまり長くないようで、水虎アーツ等で射程を伸ばしたマジシャンなら範囲外から一方的に攻撃可能。 ある程度ダメージを与えると機能不全を起こしスタン状態となり、ステータス激減(ATK/DEF共に10)・こちらの攻撃が全てスーパークリティカルとなる。 低コストの使い魔は敵射程から少し離れたところで待機し、この状態の時に一気にけしかければよい。 しばらくすると戦場から消失、初期位置に再出現し、再度アルカナを目指し進行してくる。1回の再出現につきATK/DEFが10程度上がっていく。 一度スタン状態を経た後、攻撃を加えていると、敵アーツのカットインとともに戦場に攻撃予告のマーカーが出現。 マーカーはボスから標的使い魔に向かって一直線に伸びる(射程無限?)。幅はボスの地面に表示された円と同程度。 マーカー表示後一拍置いて攻撃が発射されるので、カットイン中に使い魔を選択しマーカー内からから退避させよう。 (リターンゲートを選択しておけば一発だけ無条件で完全回避できる。) その後も攻撃を続けると再びスタン。ここまでの攻略を実施していれば、このスタンで決着が付くだろう。 余談:このステージ攻略後、第一章完のED。運命の扉常時開放とステージ1~5までが常時プレイ可能となる。 2013年10月1日に解放されたのはここまで。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ボスに、毒は効くのですか? -- (名無しさん) 2013-10-07 11 00 30 スタン後にマナが一気に溜まるのは確かですね。 20~30マナ溜まった状態でスタン後90マナまで溜まりました -- (名無しさん) 2013-10-08 17 31 18 ディードの場合:味方アズーラ、ヒルダ、テオ 敵赤眼:テレーゼ、イージア、アンジェラ 救助した味方、ヴォルフ、ギデオン、スキピオ 黒曜の場合:味方アズーラ、ヒルダ、テオ 敵赤眼:テレーゼ、イージア、ディード 救助した味方、ヴォルフ、スキピオ、琥珀 -- (名無しさん) 2013-10-10 22 48 57 スタン後のマナ上昇は90というより最大までみたいです。 マナアップ状態で120溜まりました。 -- (名無しさん) 2013-10-11 09 22 01 テレーゼの場合 味方アズーラ、ギデオン、ヒルダ 敵赤眼:アンジェラ、イージア、ディード 救助した味方;ヴォルフ、スキピオ、テオ テオが喋る部分はギデオンじゃなく、テレーゼが代わりにしゃべったりします また、アンジェラがテレーゼの役回りですが、目に光が無い虚ろ目になってます -- (名無しさん) 2013-10-11 19 10 24 神族単あたりでラーとかイージスとか最速で貼りつかせるとセンターアルカナ半壊程度で止まる。 敵のアーツも超覚醒ラーと超覚醒イージスでガーディアンにしたらそこまででもなかった。 -- (名無しさん) 2013-10-13 08 56 30 この戦闘ではマナモンが一切出てこなかった気がする -- (名無しさん) 2013-10-13 09 14 14 校正して読みやすくしてみた -- (名無しさん) 2013-12-11 00 40 28 スキピオ 味方 アズーラ、ヒルダ、テオ 敵赤目 イージア、アンジェラ、テレーゼ 救出した味方 ギデオン、ヴォルフ、ディード -- (名無しさん) 2013-12-11 06 47 06 ゼノ様にフリッカー(主人公)で攻撃したら全然弾けませんでした。ボス系の仕様っぽいです。 -- (名無しさん) 2014-07-07 20 13 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第四話「縁」 概要 リーダー 赤眼 種族 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 赤眼1人・エクリプス2人 種族 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 STAGE3を攻略後、さらに全国対戦を8回プレイすると挑戦可能 敵友軍のうち2人がチュートリアルにも登場した人造赤眼「エクリプス」となる またこちらの友軍も前回までとは異なる赤眼3人に変更となる 但し、双方の友軍の変更こそあれどCPUの行動パターンは前回ステージとほぼ同じなため、 前回ステージと同じ攻略手順を踏まえれば突破は容易と思われる コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ディードの場合:味方イスカル、琥珀、ヒルダ 敵赤眼:ジュリア、アルス(アンジェラ、イージア) テレーゼの場合:味方イスカル、琥珀、ヒルダ 敵赤眼:ジュリア、アルス、(ディード、イージア) 黒曜の場合:味方イスカル、ギデオン、ヒルダ 敵赤眼:ジュリア、アルス、(ディード、イージア) 戦闘前掛合い中に出てくる使い魔は ヒルダがフェンリル、琥珀が風魔小太郎でした -- (名無しさん) 2013-10-10 22 41 15 アンジェラの場合:味方が琥珀、イスカル、ヒルダ 敵赤眼:ジュリア、アルス -- (名無しさん) 2013-10-15 22 02 23 ジュリア主人公の場合 琥珀・ヒルダ・ギデオンが味方 敵はアンジェラとアルスだったかと -- (名無しさん) 2013-10-21 16 23 51 タイトルは「縁」 -- (名無しさん) 2013-10-21 16 24 43 スキピオ 友軍 ヒルダ、イスカル、琥珀 敵軍 ジュリア、アルス(イージア、アンジェラ) でした -- (名無しさん) 2013-11-20 13 12 12 ヒルダ 友軍:アンジェラ、イスカル、琥珀 敵:ジュリア、アルス(イージア、アンジェラ) -- (名無しさん) 2013-11-23 23 54 10 ↑の(アンジェラ)は(ディード) -- (名無しさん) 2013-11-23 23 55 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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+ セリフ一覧 Grand summon 召喚 「サーヴァント、アサシン。 セミラミスだ。 さて……まずは玉座を用意せよ。話はそれからだ。 無いのであれば仕方ない、汝が椅子になるが良い」 Synthesis レベルアップ 「力が増したようだ。不要だがな」 霊基再臨 1 「ほう、再臨か。サーヴァントの身で成長とは、我もまだ枯れておらぬ、ということか。うむ、無論、我はいついかなる時も美しいがな」 2 「気に入った。大いに気に入ったぞ。引き続き、我に力を寄越せ」 3 「大いに気に入ったぞ、マスター。豪奢な装いは我も大いに好むのでな。それでは、パレードでも開くとするか」 4 「まさか、ここまで我の奥底に触れるとはな。毒殺を恐れぬのは蛮勇か、無垢故か。いずれにせよ、我の好みだ。刹那の旅路であるが、せいぜい付き合ってやろう」 Battle 開始 1 「全く、直で戦うなど面倒にも程がある。そら、終わらせるぞ」 2 「いいだろう。お前たちに毒酒をあおる機会を与えよう。光栄に思え」 スキル 1 「そら、飲むがいい」 2 「授けてやろう」 コマンドカード 1 「ふむ」 2 「ああ」 3 「わかった」 宝具カード 1 「庭園よ、浮上せよ」 2 「十一の黒棺、起動」 アタック 1 「翔べ」 2 「堕ちよ」 3 「散逸せよ」 4 「砕けるがいい」 エクストラアタック 「さてどの毒が好みだ? 痛いか? そうだろう」 宝具 1 「人が触れられぬ天の城塞を見せてやろう。虚栄の庭園……『 虚栄の空中庭園 (ハンギングガーデンズ・オブ・バビロン)』! 蟻のごとく這い回るがいい。フフフ……アハハハハ!」 2 「 十と一の黒棺 (ティアムトゥム・ウームー)、起動! 光栄に思え、そう見られるものではない……。神代の力で薙ぎ払ってやろう。フフフ……アハハハハ!」 ダメージ 1 「ぐふっ……ぐっ、なにっ!?」 2 「くっ!」 戦闘不能 1 「そん……な。くっ、おのれ……!」 2 「寂しいものだな……死というのは」 勝利 1 「そら、苦しかろう? 楽になるか?」 2 「全く……我の手を煩わせるな」 My room 会話 1 「マスター。我は暇を持て余すことを好まぬ。すぐに出るがいい」 2 「主従……か。汝、まさかとは思うが、我の立場が下だと思っているのか? その誤解は早いうちに是正せよ」 3 「汝が気に入らぬのならば、その命は既に無い。命があるということは、気に入らぬ行為をするなということだ」 4 「天草四郎時貞……か。いやなに、気にするなマスター。あれは異なる世界の現象であり出来事。我が後生大事にしていいものではない……。あの戦いは、あの想いは、そちらの世界で戦った彼女のものなのだからな」(天草四郎 所属) 5 「ジャンヌ・ダルク……。あやつの最も忌々しい所は、自分を聖女だとは欠片も思っていないところだ。どれほどの人間があの精神に至る事を夢見てきたか、あやつには永遠に分かるまい」(ジャンヌ・ダルク 所属) 6 「我を求め共に歩んだ、老いた男がいた。我を求め、その老人を殺めた男がいた。肉を求め、心を求め、奪おうとした。ならば、我が奪う側になってもおかしくはあるまい。因果は応報するのだ」 7 「シェイクスピア……! マスター、忠告だ。奴は絶対にやらかすぞ。今のうちに思考を奪うか命を奪うかした方が良い。よし、我は急いで毒を用意するから、汝はあやつを捕縛しろ」(ウィリアム・シェイクスピア 所属) 8 「アタランテ……あやつ、まだ夢を見ているのか。いい加減にそれは捨てるべきだと言うのに……。決して届かぬ夢に手を伸ばす者は嫌いではないが、あやつのそれは、悲しいだけだ」(アタランテ系所属) 9 「アキレウス……あの無神経な英雄もいるのか。シェイクスピアとは異なる意味であやつもトラブルを作り出す側だ。無意識にな」(アキレウス 所属) 好きなこと 「好きなもの……? ふむ、穴を掘るだろう? そしてそこに誰かを落とす。なに、比喩でしかないさ。フフフフ」 嫌いなこと 「乱暴な男は好かぬ。もっとも、我の前で無頼を気取って生きている者は少ないがな」 聖杯について 「永遠の生、永遠の支配……。そら、聖杯にかける望みなど他愛も無かろう。我の望みなど、小さきものよ」 絆 Lv.1 「乱暴者の話をしよう。そやつがいかに我の前で死に絶えたかをな」 Lv.2 「老人の話をしよう。その男が、いかに無念の死を我の前で遂げたかをな」 Lv.3 「汝も、我の前に立ち塞がった者の仲間入りをしたいのか? そうではあるまい。ならば、大人しく我を受け入れろ。うん、よし。それでこそだ」 Lv.4 「鳩になりたいと思ったことはあるか? 我はあるとも。幼き夢だがな。……くっ、しまった。思わず口が滑った……。今のは忘れろ、マスター」 Lv.5 「汝の前に毒の杯がある。それを飲み干せ。……ふっ、冗談だ。だがな、愛とはそういうものかも知れぬ。用心して生きろよ、我がマスター」 イベント開催中 「ふむ、何やら騒がしいようだ。鳩に調べさせるとするか」 誕生日 「おや、汝が生まれた日ではないか。目出度いな、酒でも飲むか? ……毒など入っておらんぞ、我とて空気は読む」 Event バレンタイン2018 1 「いいぞ……だがもっとだ。もっともっとこの庭園をチョコで満たすのだ!」 2 「何をぼーっと突っ立っておる。我が使い魔の鳩どもよりも働かぬというのであれば、貴様がここにいる意味とはなんだ?」 3 「たどり着くべきチョコの頂は、いまだ見えず、か……」 4 「より多くのチョコを生産するために、情報は多ければ多いほど良い。鳩どもが持ち帰ってくる報せだけではなく、こまめにインフォメーションもチェックしろ。雑事をおろそかにする者は、必ず悔やむ」 5 「よくもまぁこれだけチョコを作ったものだ……存外素直に呆れ果てている」 6 「おい、これは我にとっては汚点の記録に等しいぞ。口を噤め。思い出して笑おうものなら、貴様の命はない」 7 「跡形もなく片付けるには、残り物があってはならぬ。業腹だが真理だ。拾えるもの、回収できるものを見逃すなよ」 8 「ほう……? 我に何かをねだりに来たと見える。恐れを知らぬ人間だ」 9 「その物欲しげな目……覚悟は出来ているのだろうな?」 10 「くれてやろう。ありがたく受け取るが良い」 11 「おや? 間違えて毒を渡してしまったかもしれん。だが、覚悟の上であろう?」 12 「受け取れ。今日は我も機嫌が良い。明日はどうかわからんぞ」 13 「何をしに来た。まさかとは思うが、この後に及んで何かを忘れているわけではないだろうな? もしそうなら、貴様は鳩以下の鳥頭だということになる」 14 「ここにあるのは汝のものか? ならば早く片付けろ。後悔先に立たず、だぞ」 15 「見世物としては中々だ。精々愉快に踊るがいい」 16 「チョコという名の毒……どう盛るか、見せてもらうとしよう」 17 「は、ハッピー! バレンタイン! ……だと!? ええい、なぜ我がこのような愛想を振りまかねばならん!!」 18 「もはやどうでも良いことだが、我の庭園で作られた資源であるのは変わりあるまい。渡すのを忘れるなど、笑い話にもならんぞ。無駄にするな、残っているならば行け」 19 「愚かか、それとも愚かな振りか……どちらにせよ、目障りだ。済ませるべきことを済ませるがいい」 10 「見るがいい。この甘く恐ろしいチョコレートの数々を」 21 「騒動はもう終わった。片付けるのを忘れるな」 22 「ふん。あれだけ作ったのだ。見逃しがないように気をつけろ」
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第七話「邪神」 概要 リーダー 種族 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 種族 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 攻略 メインボスのクトゥルフが△なので○編成が良い。ATK200↑の○は一人ほしいところ。 落とし子を召喚してくるクトゥルヒを最優先で狙う。クトゥルヒは全部で3回召喚される。 クトゥルヒは□だがDEFは30しかなく、攻撃もしてこないので低コストの○でも問題なく狩れる。 主人公を△にしておくと超覚醒すればクトゥルヒ狩りの戦力になる。 味方のNPCはクトゥルヒに対してあまり攻撃してくれないので、頼りにしないように。 ストーンを叩いている落とし子の処理くらいはしてくれるが、クトゥルヒを放置しすぎると落とし子が増えてNPCでは間に合わなくなる。 クトゥルヒは3体、4体、6体と召喚される。 主人公は戦場左側でスタートだが、右側にも召喚されるので使い魔を右側のタワーにも出しておくと処理が楽。 どうしてもクリアできない場合はクトゥルヒが出てくる位置を覚えて、あらかじめ使い魔を配置して待ち構えておくといい。 1回目 各ストーンの奥 2回目 中央タワーの左右に1体ずつ、戦場奥の左右に1体ずつ。 3回目 左右ストーンの手前、中央タワーの左右斜め上、戦場奥の左右にそれぞれ1体ずつ。 クトゥルフ自体にはそう苦戦はしないはず。 MAP攻撃には注意が必要だが、発動前にWARNINGの文字が出るので表示されたら落ち着いて回避しよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ver3.2 追加カード向け □主(キュアオール) エレン、ニムエ、コスト10タワアタ3枚 コスト10(残り枠) 左タワー、中央タワー、エレンの超覚醒の順で最優先。 エレン超覚醒後は主を超覚醒で中央石防衛で速攻クリア。 エレンはクトゥルフ周囲MAP攻撃で体力がやばい 状態になるのでキュアオール発動。 クトゥルヒと堕とし児の迎撃なしでOKでした。 -- (名無しさん) 2014-11-07 09 58 22 今更ながらサルイジでクリア デッキはサルイジジズラハブセルデトラD2枚杖主 主で左、根元で右制圧して主ラハブはクトゥルヒ潰し ジズ超覚醒したら石地蔵、ノーダメだからまず安定 後はサル作って殴りつつクトゥルヒ処理したら一斉攻撃 正直ジズ一体で石は充分だったからイジを○にすればさらに楽になるやもしれん -- (名無しさん) 2014-12-19 20 15 03 やっとクリアできた ミミララ紅女王ロビンで ロビンミミララで護衛してれば紅女王で勝てると思います -- (名無しさん) 2015-01-20 23 12 34 邪神頑張ってみようかな(-_-;) -- (RIN) 2015-04-14 07 47 43 僕もがんばってみようかな。 -- (名無し) 2015-09-01 18 57 13 配置覚えて使い魔置いても数の暴力が酷すぎて全然クリアできん どうすりゃいいんだろう(白目) -- (名無しさん) 2015-12-11 15 15 07 ↑主人公の武器を△かつ超覚醒(覚醒も含めればベスト)にDEFウィークがあれば、クトゥルヒ(ザコ生産機)の処理は幾分かは楽になると思いますが、不安なら、イージーモードで感覚をつかんでからでも遅くはないと思います。 -- (名無しさん) 2015-12-11 16 09 49 ↑×2 数の暴力、ってことは、ストーリー11の間違いですか? -- (名無しさん) 2015-12-11 16 21 18 ↑×3よぉ同士 -- (名無しさん) 2015-12-31 21 07 42 ストーリー7のタコをたおしてもマナが増えません、どおしたら良いでしょうか? -- (4) 2016-12-26 11 43 22 名前 コメント すべてのコメントを見る